就这部电影我发表一下技术性意见。
首先第一个疑问是,这么大的场面,如何拍出来的?单纯的动画合成是做不到的,先不说这部电影合成的并不完美,比如说从地壳里喷发出来的熔岩。为什么熔岩很难做逼真?因为它很难模拟,水流最容易做逼真,因为它好模拟。
什么是模拟?就是做一个1:60, 1:100这样的模型,拍出来然后放大。但是模拟并不简单,这要牵扯到Fluid Mechanics,并不是把所以的东西缩小就行了,还要考虑流动体的粘性,密度,体积,以及模型的长度和面积来匹配模型与真实情况下的Renolds number和Fraud number。以海啸为例,如果想模拟真实情况下的海水对建筑物的冲击,在模型中的水流速度要超过音速好几倍才能达到相似的效果,这显然是不可能的。
作为解决方案,模型中的液体一般都会换为密度更高,粘性更大的液体来降低它所需要的速度。然而,美国在90年代的时候曾经试图模拟田纳西州肯塔基水库的洪水,做了一个1:100的模型,结果发现它们需要一种比水银粘性更强100倍的液体才可以做到,这是不可能的,就算有,它的价格也是接受不了的。
连一个小小的河流都这么难模拟,更别说电影中的巨大海啸了,能涨到喜马拉雅山去的海啸,是它们能模拟出来的么?所以我说,别太相信电影里的镜头,真正如此巨大的海啸一定不是这个样子的,一定不是3艘超级坚硬的船可以抵御的。即使强度上可以做到不碎,从材料学的角度来讲,延展性就必定超高,那被这样的海啸冲完样子应该跟你嚼完的口香糖差不多,里面的人不晕死也得吐死。
如果退一步,假设这船是钻石做的,或者极其接近水晶结构的材料做的,可以做到怎么磕都磕不碎,那就必须牺牲延展性,这样一来,人在船里面感觉到的冲击力一定比你开时速200迈飞车不系安全带直接撞山还要强N倍,你还不死?
这就是为什么汽车不能用最坚固的金属制作,因为怕你撞车,得保留一些延展性,但一旦撞了,命保下来了,车一定得碎。
要我说,要想在这样的海啸里的冲击力里存活下来,绝对不能把船方在基地外面等着海啸冲上来,得放基地里面,做几道闸门,先让山体帮着抵去大部分冲击力,等到水淹没过去,下面的水流动性相对缓慢,再打开闸门把船放出去。怎么能直接撂在外面,那海啸里还夹杂着飞机航母,找撞啊。
其他的小问题我就不说了,电影为了表达艺术,在技术上撒撒谎属正常现象。






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